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作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央にバカでかい段差があり、どこにいても斜め方向の視界が悪い。 4人が集まると乱戦になりやすく、遠くで疑似タイマンが始まると助けるのは難しい。 前衛が援護を受けにくいので、後衛の技量が試されるステージ。 ステージ攻略 中央の建物を陣取るだけで有利になりやすい面もあるが、スサノオにはビームチャクラムがある。 建物の上に逃げる相手にビームチャクラムを撒いたりすることで着実に削っていこう。 戦線が中央建物以外に移動した時は相方と挟み討ちになるように突撃すればどちらかが攻撃を決められるだろう。 レーダーと相方に常に気にかけていなければ逃げた方向が相方と離れて狭いところで片追い状態… そんなことにならないように注意しよう。 スサノオの長所 中央の建物 なんといってもこの周囲では疑似タイマンに持ち込みやすいところだろう。 疑似タイマンになった隙に、相方が合流するまで堅実に削っていけばそのまま戦果に繋がる。 スサノオの短所 中央の建物 正確には中央の建物の壁。 このせいで相方の合流が遅れることが多い。 ステージ高低差 中央の建物を使っている時が特に顕著だがあまりの高低差に格闘を決めにくいシーンも多々ある。 特にトランザム中はかなり格闘を決めにくいのでこのステージでは射撃戦を堅実に行った方が貢献できるだろう。
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敵を動かすファンネル、弾幕を張れるアシストや後格の斧投げ、リロードが早いゲロビと一通りの射撃武装を持ち、弾幕には事欠かない機体。 格闘も極端に弱くはないので自衛力もそこそこという理由から相性はそこまで悪くない。 赤ロック距離が短めなので、足並みをそろえやすいのもこのコンビの利点か。 機体の役割的にはスサノオが先落ちになるか。とはいえ先落ち後落ちの自由度もそこそこ高いので臨機応変に立ち回っていこう。 弱点としては、サザビーがコストの割に火力が低いことか。 そこはスサノオが格闘を入れたり、チャクラム→ゲロビで上手く補うと良い。 互いに弱みを補えるコンビなので、両者がしっかり役割を果たせば安定した戦果が見込めるはずだ。
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Iフィールドバンカーが最も厄介になる機体。 この武装は大抵起き攻めか早目に出してくるので構えを見てシールド安定、そこから不利にはなりにくい。 従って起きあがったらまず何もせず盾の準備をしよう。 メイン、CSは無理な攻撃に刺さることが多いので堅実にビームチャクラムから取っていこう。 ビームチャクラムを丁寧に当てて行くことで相手の迎撃も躊躇する隙が生まれたりする。 特殊格闘のユニバースについては相方との距離を意識しつつ、発生を見て後退、展開見てからチャクラム迎撃を意識すること。 見た目とは裏腹に優秀な横格闘の割り込みをしてくることも多いのでスサノオだからといって虹ステップ合戦で有利とは思わないこと。
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作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 急な斜面は少ないが、破壊可能・不可能ふくめて建物がとにかく多い。 動きにくくは無いが建物に遮られて相方と連携しにくい。
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作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 全体的に斜面になっていてクレーターなどの凹凸も多い。 背景にミネルバ?
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何か告知がある場合はこちらから。 オフ会の場合は以下を詳細に記載すること。 日時(集合時間・開始時間・終了時間まで) 場所(会場及び集合時間) 2次会以降の予定 連絡手段の有無(スサノオ専用掲示板オフ会専用スレッドを利用してください)
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とりあえず作成
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左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い 伸びが悪くあまり動かないが、発生や判定が強い様子。問題点はシステム上出しにくいことか。 特格派生可能。初段の補正が緩い? 通常時 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き 60(-20%) 60(-20%) ? ? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き 91(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(2hit目) 左突き 115(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い 161(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 入魂時 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き ??(-??%) ??(-??%) ? ? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(2hit目) 左突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 覚醒時 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き ??(-??%) ??(-??%) ? ? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(2hit目) 左突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 覚醒入魂時 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き ??(-??%) ??(-??%) ? ? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目(2hit目) 左突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗特殊格闘派生 斬り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン
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ベルガ・ギロス
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単発強制ダウンのメインを持つMFで体力は2000最高。 しかしメインは単発75、格闘は判定が弱く当てにくいなどドラゴンのスペックがあまりに低いので厳しい。 ドラゴンは真っ向から戦う部類では無い為、スサノオが前に出てドラゴンが後ろからメイン等でダウンを奪っていくべきか。 スサノオはそこそこ火力が高い為、多少はドラゴンのフォローができるのはありがたい所。 他にもスサノオが追い回した敵をドラゴンが闇討ちで取る事も重要、というかこれができないと負ける。 擬似タイマンに持っていくとドラゴンの仕事が封じられてしまう為、ダウンからの片追いや荒らしを重視したい。 現状では非常に苦しいタッグであることは留意。 他の格闘機と組んだ時も同様だが、弾幕と高機動相手には本当にひどい勝負になるだろう・・・